Postmortem Los guerreros iluminados


Aprovechando que se cumple un año, seis meses y cinco días desde que publique la versión definitiva del juego y que hace 63 días que publique la tercera versión final. Voy a escribir un poco sobre lo que me llevo a crearlo.  Seré breve e iré al grano.

Todo comenzó a principios de la década pasada cuando descubrí el RPGmaker, empecé con el XP. Hice una historia simple con los personajes del RTP mientras aprendía lo básico de un blog que encontré. Habría terminado ese proyecto sin nombre (que por cierto era una mierda) si tras completar la misión le hubiera dado un final pero decidí que los personajes continuaran su viaje y nunca llegaron a la siguiente ciudad.

Tiempo después inicie otro proyecto. La historia era algo mas elaborada, dos hermanas buscando venganza.  me entretuve con cosas secundarias y nunca llegaron a enfrentarse al asesino de su padre. Hasta hace unos meses que hice La venganza de las Hermanas Gilda, inspirado en esa vieja historia.

Paso el tiempo e inicie mi tercer proyecto, esta vez usando el VXAce, hubo dos razones que me impulsaron a cambiar de maker. La primera el editor de personajes, quería hacer mis propios personajes. La otra razón fue para poder mostrar las caras de los personajes en los cuadros de mensajes sin tener que poner una línea de código al principio de cada uno. 

Para ese proyecto decidí intentar algo distinto, en el juego se controlaría a dos personajes, uno trabajaba de día y el otro de noche. EL objetivo de los personajes era adquirir habilidades para poder infiltrarse en la mansión del gobernador y asesinarlo. Una trabajaba de sirvienta por el día y la otra se prostituía por la noche. Un juego lleno del buen gusto que me caracteriza. Lo abandone cuando me di cuenta de que aquello seria de lo mas aburrido. Pero fue entretenida la parte nocturna y aproveche bastantes cosas de ese proyecto en los guerreros iluminados.

Cuando deseche esa idea decidí volver a lo básico, cuatro guerreros recorriendo el mundo y salvandolo al final, ese fue el origen de Los guerreros iluminados aunque en el resultado final no hay nada de esa primera idea. Cuando caí en la cuenta de que no sabia hacer mapas y que todas las ciudades serían iguales cambie de planes y el juego se convirtió en lo que es hoy, un grupo de aventureros que hacen trabajos en una ciudad. Mucho mas simple que crear todo un mundo pero como me gusta complicar las cosas decidí que el juego tendría doce personajes jugables, nueve de ellos opcionales, no sabia donde me estaba metiendo.

La cosa estuvo medio parada durante bastante tiempo hasta que en septiembre de 2019, un día que estaba aburrido decidí subir un vídeo con una escena del juego y con el origina titulo de "Como matar a Aeris". Aeris era uno de los personajes opcionales de mi juego, el otro era Krilin. Por aquel entonces solo tenía a los tres protagonistas y a esos dos. 

Como hay gente para todo en este mundo a alguno le hizo gracia el vídeo y tiempo después decidí hacer una demo. Publique la primera demo en Youtube en junio de 2020 (Por aquella época pasaba mucho tiempo en casa, a saber porque). Cubría el primer día del juego con su correspondiente mazmorra y tenia cinco personajes, los tres protagonistas además de Aeris y Krilin. Una de las ideas que tenia por aquel entonces era hacer algo similar al Valkyrie Profile y que los personajes secundarios vinieran de juegos famosos y hubiera que ayudarlos a volver a su mundo.

Algún tiempo después de publicar la primera demo se me metió en la cabeza que quería batallas laterales en mi juego. La forma mas sencilla de hacerlo era pasar el proyecto a MV. Fue un coñazo sobretodo porque había creado el juego usando la ciudad y los NPC de mi anterior proyecto y había docenas de interruptores inútiles que tenia que ir revisando una vez pasado el proyecto a MV para saber para que servían y cuales podía usar para continuar con la historia sin estropear lo que ya tenia. Además tuve que cambiar el tamaño a los charas de los NPC para usarlos hasta que creara otros nuevos, eran demasiados para hacerlo de golpe. Todavía quedan tres en el juego.

Me llevo bastante tiempo hacerlo funcionar todo en MV, el script para pasar el proyecto de VXAce dio tantos problemas como soluciones. Pero finalmente en septiembre pude publicar la segunda demo, esta vez en Itchio. Ya tenía cubiertos los primeros tres días de juego aunque con el cambio de motor tuve que renunciar a Krilin y Aeris y crear dos personajes nuevos para remplazarlos. Un paladín negro y calvo y una monje con cuerpo de animal.

Por aquel entonces tenía pensado añadir al juego a las dos protagonistas de mi anterior proyecto fallido y a otras dos que junto con ellas provenían de la historia de venganza de las hermanas. Me gusta reciclar personajes, es mas cómodo que crearlos de la nada. Por suerte me di cuenta de que tantos personajes opcionales no eran buena idea y decidí reducir el numero de protagonistas a ocho, la mitad opcionales. Los dos personajes que descarte de esas cuatro se convirtieron en protagonistas de "huida hacia adelante". Crearlo fue un capricho, quería publicar un juego en HTML y el de los iluminados era demasiado grande para hacerlo en Itchio.

El octavo personaje, una arquera elfa aunque al principio pensaba hacerlo opcional decidí que sería obligatorio reclutarlo para simplificar las cosas. Y después de eso cuando ya tenía el sexto día del juego terminado decidí hacer obligatorio al sexto personaje que añadí al juego para que una escena no quedara reducida casi a la nada si el jugador decidía no reclutarla. Con lo que el juego quedo con seis personajes obligatorios y dos opcionales.

Publique la versión final en marzo del 21. Fue un poco apresurado, tenía ganas de terminar y no perdí mucho tiempo con la ultima mazmorra. Dedique la mayor parte de mis esfuerzos en el día final de la historia. Al final quedo bastante parecido a como lo había planeado al inicio. El juego final lo formaban siete días de historia, dos días opcionales y un día final. En un principio planee que fueran trece días en total pero diez no fue un mal resultado. Un mes después publique una actualización corrigiendo errores y añadiendo una misión que completar tras terminar el juego y dos desafíos de batallas.

Esa iba a ser la versión final del juego pero meses después encontré la solución a un viejo problema y decidí aumentar la resolución de pantalla del juego. Además cambie el grupo de batalla a cinco personajes y añadí un nuevo personaje. Un perro que acompañaba al protagonista desde el principio. También convertí a un aliado temporal en permanente, una ladrona que ayudaba al grupo en una de las mazmorras del juego.

Pensé que esa sería la versión final del juego hasta que descubrí un plugin que me permitía añadir una técnica de limite similar a las del FFVII y hace 63 días saque una nueva versión con dos nuevos días opcionales y un personaje nuevo al que ahora acompañaba el perro. Después de todo ambos eran protagonistas de la Venganza de las hermanas Gilda. Además añadí varias escenas y algunas cosas mas. 

Esa si sería la versión final del juego, hasta que hace un par de semanas encontré dos cosas nuevas que añadirle que ya están implementadas en la que hasta es posible que sea la ultima versión. Y si hace rato que me canse de escribir, así que mejor dejarlo aquí.

Files

Los guerreros iluminados 1.3.2.zip 396 MB
Oct 22, 2022

Get Los guerreros iluminados (Español)

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